Hollow Knight, game hay hạng nhì thế giới

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán

Đối với tui một game có dấu hiệu “soul-mate” là khi chơi tui sẵn lòng lấy giấy viết ra ngồi làm to-do list. Bước tiếp theo phải làm gì? mình cần bao nhiêu vàng để mua được món này? sẽ xây dựng combo như thế nào? Tối nay sẽ chu du ở thành phố nào? Chưa hết, điều dễ dàng nhận ra tiếp theo là tui còn đối xử với nó nghiêm túc hơn cả list công việc hàng ngày, tức là suy tư về nó cẩn thận, có trước sau, đắn đo lợi – hại.

Thời điểm hoàn thành Hollow Knight tui nhìn vào file save thì mình đã chơi gần 33 tiếng đồng hồ, Steam nói tui đã chơi gần 62 tiếng, nhưng thực ra tui nghĩ nó phải ít nhất 100 tiếng, vì chàng hiệp sĩ này không chỉ theo tui khi tui ngồi trước máy tính, hắn theo tui cả khi đang tắm, ngồi ăn cơm, trước khi ngủ. Dù là con số nào đi nữa thì cũng là một con số vượt quá dự định, trước khi vào chơi Hollow Knight tui chỉ dự tính dành cho nó chừng 12-15 tiếng “fun fun”.

Nhưng Hollow Knight không phải là một game “fun fun”, nó là một game cực kỳ sâu và rộng. Rộng: Cái map sẽ đủ để bạn chơi cả tháng, bạn bắt đầu game đồng không hiu quạnh, rồi bạn đến Forgotten Crossroads, rồi đến Green Path, King’s Pass, bạn thấy nó rộng? Rồi bạn thấy City of Tears, bạn nghĩ mình đã đến trung tâm? Rồi bạn đến Royal Waterway, rồi bạn phát hiện ra có một thế giới khủng nữa dưới lòng đất, rồi “à thì ra mình có thể đi tàu lửa từ đây đến đây?”, rồi “woah đây là lối tắt đến Fungal Wastes. Bạn biết bạn đang chơi một game Open-world được đóng gói trong một mức giá khiêm tốn biết bao nhiêu!

Tin tui đê, nếu hợp cạ, bạn sẽ rung động trước cung điện trong Green Path và xúc động khi nghe tiếng mưa trên nền nhạc trầm buồn tại City of Tears.

Và đây là một thế giới Open-world mà ta không phải đi làm những việc “thợ hồ” kiểu như “Câu 5 con cá cho chị A để nhận được 5 vàng”, “Chặt 10 khúc củi cho anh B để nhận được một bản đồ”…Trong Hollow Knight gần như không có quest, hoặc đó là cái mà tui gọi là “quest ẩn”, nó quăng mình vào một thế giới rộng lớn, không kêu mình làm gì, nhưng mình tự biết phải làm gì. Tui tự biết để đánh được con Boss đó mình nên ở một mức máu như thế này, rồi tui tự biết một cái charm như thế nên combo với cái charm nào, tất cả những cái đó nó làm tui không chỉ sống trong Open-world mà còn có một không-gian-chơi hoàn toàn mở!

Người ta hay nói Hollow Knight là “Dark Souls 2D” về độ khó khi đánh boss, tui không nghĩ vậy (vị trí đó phải dành cho Cuphead), và xin nói thêm, game có thể hơi khó với những platformer khác nhưng cái game này không chỉ về độ khó, cái niềm vui khi explore thế giới của game có khi còn lớn hơn combat, và, bạn có thể giảm độ khó bằng cách tăng thời gian cày cuốc, rèn vũ khí, nâng chiêu thức mạnh lên.

Cái đáng nói về combat trong game không phải chuyện khó khi đánh nhau mà là ở độ sâu và phong phú của nó, một trong số đó thể hiện qua hệ thống Charm. Và khi nhắc đến charm thì đây là một đặc sản không thể khen đủ mức để làm nên sự tuyệt vời của Hollow Knight. Chúng ta không phải đang chơi một game platformer nhảy nhót, đạp nấm để qua màn mà có thể, tui không nói quá là chơi cái game này người chơi có thể sống như một Mage, Paladin, như…Flash. Ta có thể nghiêng về Spell, ta có thể có những đường kiếm gây damage cực khủng, hoặc có thể là một gã gần như bất tử. Hệ thống charm có những rào cản vừa đủ để không quá OP, người chơi có thể là một-hero-nào-đó nhưng không thể có tất cả, cận chiến tốt thì spell bình thường. Hệ thống charm đa dạng cũng có nghĩa là bạn có thể chơi Hollow Knight theo cách của bạn, hoặc chơi nhiều lần theo nhiều cách.

Nói không ngoa, nếu ai đó nói “tôi đã dành gần 200 tiếng cho Hollow Knight” tui sẽ hoàn toàn không bất ngờ. Nó có quá nhiều thứ để làm: Cày tiền, săn charm, thử các loại charm, rèn kiếm, thăm thú tất cả các nơi trên map. Lý do làm tui nghĩ thế là vì cái game được thiết kế tài tình ở chỗ gần như bất kỳ lúc nào người chơi cũng có gì đó để hướng tới, bạn có thể quay lại Kingdom’s Edge mười lần mà không thấy vô nghĩa, vì mình đến đó để tìm vàng, khi thì tìm charm, khi thì để đẩy câu chuyện của game đi tiếp!

Bất kỳ một charm hay một kỹ năng nào đó bạn tìm được trong game nó đều xứng đáng, đều cảm thấy biên của game mở rộng ra đáng kể.

Cái dở của Hollow Knight? Poster không thể hiện được 1/10 nội lực của game và tui ước gì có thể save mỗi khi có boss-battle, bởi vì quãng đường đi từ điểm save đến chỗ chiến với boss gần như là vô nghĩa, nó không đáng cho ý định “làm vậy để bạn đánh boss cẩn thận hơn”.

Tui hoàn thành game này ở ending 1, khi chơi xong cái game bạn có thể search trên mạng để có thể chơi qua tất cả các ending, trong đó có một true endings nhưng sẽ cần thời gian hơn, và đừng quên, hiện tại Hollow Knight đã có 2 expansion và sắp tới sẽ còn một expansion nữa, một cơ số các charm, ngõ ngách nữa để các bạn khám phá.

Ngay từ nhỏ khi chơi game tui đã là một thằng thích chơi kiểu game 2D platformer, được cầm tay bấm ngã người ra sau ghế và chơi những game này đối với tui là một trải nghiệm tui luôn yêu thích, sau này khi lớn lên tui bỏ chơi game và gần như không bao giờ có ý định chơi lại cho đến ngày phát hiện ra Ori and the blind forest, tui nghĩ mình đang sống trong một thời đại thật tuyệt để chơi thể loại game này: Ori có một thế giới đẹp nhất trong game mà tui từng chơi, nhưng lúc đó nó thiếu vài thứ: độ sâu trong combat và đủ những thứ để mình làm, một thế giới đủ hấp dẫn để mình thăm thú nhiều lần mà không chán. Hollow Knight có điều đó và thậm chí nó có ở mức ngoài sức tưởng tượng của tui.

Thực sự, các bạn dù thích thể loại game nào, hãy thử Hollow Knight và đừng thử trong vòng 15 phút, tui đã làm vậy và bỏ ngang 2-3 lần, cho đến khi tui bỏ ra 60 phút chơi thực sự nghiêm chỉnh, và giờ nó nghiễm nhiên trở thành “game hay hạng nhì thế giới”, và hiện tại đối với tui, chưa có game nào hạng nhất.

Ngày 04.04.2018. Hoàn thành Hollow Knight, ending 1.

Cùng tác giả

HSBT x Design (P.1): Lớp lang mồi màng

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán

Chào mừng bạn đến với kênh Youtube của Hiệp Sĩ Bão Táp

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán

G về Hà Nội

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán

Donate cho HSBT

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán

Cùng tác giả

HSBT x Design (P.1): Lớp lang mồi màng

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán

Chào mừng bạn đến với kênh Youtube của Hiệp Sĩ Bão Táp

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán

G về Hà Nội

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán

Donate cho HSBT

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán
ĐB

Huyền thoại ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

  Chủ quán
Nghĩ mình phận mỏng cánh chuồn

Gửi bài cho HSBT!

Không cần là một người viết chuyên nghiệp, không cần văn trên 7 điểm. Tất cả những gì chúng tui cần là các bạn cứ thoải mái tâm sự về tựa game bạn yêu thích. Bài viết của bạn sẽ được đăng trên website với hơn 150.000 lượt xem mỗi tháng.

Trò chuyện